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~~ツクール編集に使える小技を紹介していきます~~ tkoolbridgeに関することはツクールブリッジの使い方へどうぞ ~~ツクール編集に使える小技を紹介していきます~~ イベント中にshiftイベント(ダッシュ等)が割り込まないようにする方法 変数の操作:その他,MIDIの演奏位置(Tick)の使い道 戦闘の高速化・機能拡張 変数の番号の変数の使い道 可変乱数 特殊な装備 あれこれ1.グラフィックが変わる装備【EASY】 2.ステータスが変化する装備【NORMAL】 デフォ戦でのあれこれ1.部位が存在するモンスターの表示 ブライアンでもわかるmp3、wavファイルの圧縮法いるもの じゅんび やりかた レス VXace作品をちょっとだけ軽くするここに書いてほしいテクニックとかを書いておけばだれかが書いてくれるかも イベント中にshiftイベント(ダッシュ等)が割り込まないようにする方法 コモンイベントを二つ使う コモン① 開始条件が並列処理のスイッチ[SHIFTイベント]がONの時で ◆キー入力の処理:[0001] ◆条件分岐:変数[0001]が7 ◆スイッチの操作:[0001 イベントスタート]をON :分岐終了 コモン② 開始条件:[0001 イベントスタート]がON 自動的に始まる (ここにshiftイベント) ◆スイッチの操作:[0001 イベントスタート]をOFF これでイベント中にSHIFT押してもイベントが終わるまでは割り込まれない。 変数の操作:その他,MIDIの演奏位置(Tick)の使い道 33 名前:カモシカ♂[] 投稿日:2007/01/11(木) 19 57 37.02 ID nEBo5ebH0 あれはMIDIが開始したばかりか、それ以外っていう分岐に使えるから有効だぞ。 データをロードしたばかりに通る場所に処理を噛ませれば、今ロードしたばかりなのか それともプレイ中に単にそこを通っただけかの区別が可能。 クリア後にセーブさせてエンディング→データロードしたらおまけ、なんて使い方だな。 戦闘の高速化 1、データベースの用語集で制御文字が使えるメッセージがあります。 制御文字が使えるメッセージ文は以下のメッセージです。 勝利時メッセージ 経験値&ゴールド獲得 アイテム獲得 制御文字の細則はツクールのヘルプを参照してください。 2、戦闘開始終了時を瞬間表示にする場合のテクニック フェードアウト/インの代わりになるピクチャー表示を 定期コモンで割り込ませれば瞬間消去表示の違和感が減ります。 (例:戦闘開始直前にスイッチON→真っ黒な320x240絵を0.X秒で透明度100→0%) ・機能拡張 文章表示と選択肢の最大文字数を増やせたりするけど製品版と一緒に使ってね VIPRPG専用機能拡張体験版 ttp //hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0111.zip 変数の番号の変数の使い道 使い方はわかっても使い道はわからない変数の番号の変数。 1.順番を入れ替える 4つの値がそれぞれ変数0001~0004に格納されていて、 プレイヤーが4つの内1つを選んだあと、さらにもう1つを選ぶと それら2つの順番が入れ替わる(変数0001~0004の内2つの値を交換)処理を例として考えてみる。 この処理は交換を行う部分が条件分岐だけでやろうとすればかなり面倒くさいが、変数の番号の変数を使えば大幅に簡略化できる。 ①まず4つの内1つを選択するとき、 1番を選んだ → 変数Aに1代入。 2番を選んだ → 変数Aに2代入、とそれぞれ行う。 ②もう1つを選択するとき、 1番を選んだ → 変数Bに1代入。 2番を選んだ → 変数Bに2代入、とそれぞれ行う。 ③変数Cに変数Aの番号の変数を代入、変数Aの番号の変数に変数Bの番号の変数を代入、 変数Bの番号の変数に変数Cを代入。 これでおしまい。パーティキャラの順番を入れ替えたいときとかに使える。 ちなみに4つの値が変数0053~0056とか中途半端なところに格納されていても、 1番を選んだ → 変数Aに53代入、2番を選んだ → 変数Aに54代入、という具合にすれば問題なし。 2.5人の敏捷性の値を降順に並べる ①変数0001~0005にそれぞれの敏捷性を与えて、 変数0006~0010にそれぞれ1,2,3,4,5を代入。 変数Aに1代入、変数Bに2代入。 ②変数Cに変数Aの番号の変数を代入、変数Dに変数Bの番号の変数を代入。 条件分岐で「変数Cが変数Dより小さい」なら、AとBの値を入れ替える↓ 変数E(Cでもいい)に変数Aの番号の変数を代入、 変数Aの番号の変数に変数B番号の変数を代入、変数Bの番号の変数に変数Eを代入。 変数AとBを5加算して、再び入れ替え。↑のこぴぺでおk。その後変数AとBを5減算。 ③分岐終了後、変数Bを1加算。 条件分岐で「Bが6以上」なら、変数Aを1加算、変数Bに変数Aを代入、変数Bに1加算。 条件分岐で「変数Aが5以上」なら、処理を終わらせる。それ以外なら②に戻ってループ。 処理が終わると、変数0001~0005に値が降順に並んでいる。 変数0006~0010にはそれぞれ誰が何番目だったかを示す値が格納されている。 (変数0003が一番大きい値だったら、変数0006に3が格納されている) 3.自作戦闘などでの反復作業を減らす 例えば自作戦闘で、敵が最大10匹出てくるとして、能力値を代入する際にいちいち敵HP1にn代入、敵HP2にn代入、敵HP3にn代入、とか超面倒くさいって思ってる人へ。 ①敵10匹のHPが変数0021~0030にそれぞれ格納されるとして、まず変数Aに1代入(カウント用)。変数Bに21代入。 ②敵HPを代入する処理は変数Bの番号の変数にHPを代入でおk。 ③変数AとBに1加算。変数Aが敵の数を上回るまでは②へ戻ってループ。 もし敵のHPが0009、0024、0221、などバラバラに格納されていた場合は、 ②の最初で、条件分岐で「変数Aが1」なら変数Bに9を代入、「変数Aが2」なら変数Bに24を代入、としていけばいい。 少し面倒だが敵の種類毎に敵の数だけ能力値を代入していくよりは遥かにマシ。 攻撃力や防御力なども同じように。ただ、キャラクターの動作指定はイベントIDが、ピクチャー関係はピクチャー番号が変数で指定できないので諦めよう。 可変乱数 スレで話題になった乱数の範囲を変更する乱数とその偏り防止について 0~Aの乱数の作り方 変数B=0~999999の乱数を用意 変数BをA+1で剰余 条件が変わるごとに範囲の違う乱数を使いたい時に使える。 例えば変数A=4とすると B→0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11・・・ これをA+1=5で剰余すると B→0,1,2,3,4,0,1,2,3,4,0,1・・・ となるので0~4の乱数が出来上がる。 766 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/09/07(水) 18 38 37.80 ID OfY+EcRW0 Bに999999を代入 BをA+1で剰余(Bが誤差分になる) ラベル1 0~999999の乱数Cを作る Bを引く(誤差分がマイナスに行く) 条件分岐→もしCが-1以下だったらラベル1へ A+1で剰余 変数とラベル一つずつ増えたけど偏り回避できたぞ ↑この方法で偏り回避ができる。 ツクールの乱数自体に偏りがないことがその後証明された 特殊な装備 あれこれ データベースいじくっても設定が出来ない、でもあんな装備をツクりたい… そんな望みを抱くとも、どうすればいいか分からない人、必見ですぞ。 1.グラフィックが変わる装備【EASY】 ファルコンが専用装備「ヒーロースーツ」「ヒーロースーツEX」を装備している間、 歩行グラと顔グラが、ヒーローっぽいものになる場合を例に説明。 コモンイベント イベント開始条件:定期的に並列処理する 出現条件スイッチ:特になし 用意するもの :素材 ◆条件分岐:ファルコンがパーティーにいる ◆条件分岐:ファルコンがヒーロースーツを装備している ◆主人公の顔グラフィック変更:ファルコンをファルコンHERO1-1に変更 ◆主人公の歩行グラフィック変更:ファルコンをfファルコンHERO-1に変更 :それ以外の場合 ◆条件分岐:ファルコンがヒーロースーツEXを装備している ◆主人公の顔グラフィック変更:ファルコンをファルコンHERO-EX1-1に変更 ◆主人公の歩行グラフィック変更:ファルコンをfファルコンHERO-EX-1に変更 :それ以外の場合 ◆主人公の顔グラフィック変更:ファルコンをファルコン1-1に変更 ◆主人公の歩行グラフィック変更:ファルコンをfファルコン-1に変更 :分岐終了 :分岐終了 :分岐終了 条件分岐の中に条件分岐を入れて…といった具合に処理を組みましょう。 条件分岐のこういった操作は、イベントを作る上で何よりも重要な操作になりますので、知らなかった人は覚えるように。 2.ステータスが変化する装備【NORMAL】 エンリュウ専用の装飾品「脳筋バッジ」を装備している間だけ、 「攻撃力2倍」「精神力半減」「状態:アホ」になる場合を例に説明。 コモンイベント イベント開始条件:定期的に並列処理する 出現条件スイッチ:特になし 用意するもの :変数2コ、スイッチ1コ ◆条件分岐:エンリュウがパーティーにいる ◆条件分岐:エンリュウが脳筋バッジを装備している ◆条件分岐:スイッチ[0001 処理済み]がOFF ◆変数の操作:[0001 汎用変数A]代入, エンリュウの攻撃力 ◆能力値の増減:エンリュウの攻撃力をV[0001]下げる ◆変数の操作:[0001 汎用変数A]乗算, 2 ◆能力値の増減:エンリュウの攻撃力をV[0001]上げる ◆変数の操作:[0001 汎用変数A]代入, エンリュウの精神力 ◆変数の操作:[0002 汎用変数B]代入, エンリュウの精神力 ◆能力値の増減:エンリュウの精神力をV[0001]下げる ◆変数の操作:[0001 汎用変数A]除算, 2 ◆能力値の増減:エンリュウの精神力をV[0001]上げる ◆状態の変更:エンリュウをアホにする ◆スイッチの操作:[0001 処理済み]をONにする :分岐終了 :それ以外の場合 ◆条件分岐:スイッチ[0001 処理済み]がON ◆変数の操作:[0001 汎用変数A]代入, エンリュウの攻撃力 ◆能力値の増減:エンリュウの攻撃力をV[0001]下げる ◆変数の操作:[0001 汎用変数A]除算, 2 ◆能力値の増減:エンリュウの攻撃力をV[0001]上げる ◆変数の操作:[0001 汎用変数A]代入, エンリュウの精神力 ◆能力値の増減:エンリュウの精神力をV[0001]下げる ◆能力値の増減:エンリュウの精神力をV[0002]上げる ◆状態の変更:エンリュウのアホを解除する ◆スイッチの操作:[0001 処理済み]をOFFにする :分岐終了 :分岐終了 :分岐終了 ※上記の2.のイベントは、途中でレベルアップしたりすると数値がおかしくなったりする、不完全なイベントです。 こちらの脳筋バッジというksgを参考にしながら、自分で工夫してイベントを組んで見ましょう。(丸投げ デフォ戦でのあれこれ ふつーのデフォ戦に関するあれこれですね。あと特にない。 1.部位が存在するモンスターの表示 RTP2000の魔神(部位として本体、右腕上、左腕上、右手下、左手下)で 出現するときだけは「魔神」、後は「(各部位の表示)」を例に説明。 敵グループ(バトルイベント) 材料(敵) RTP魔神(グラは全体が写ってるやつ) RTP魔神の各部位(もちろんグラは各部位のやつ) 出現のやつ RTP魔神(全体)⇒最初から出現 RTP魔神各部位 ⇒途中から出現(あとちゃんと元のやつにかさねておく) バトルイベント (ターン[0]) ◆敵キャラの出現:2 右腕上 ◆敵キャラの出現:3 右腕下 ◆敵キャラの出現:4 左腕上 ◆敵キャラの出現:5 左腕下 ◆敵キャラの出現:6 RTP魔神本体 ◆敵キャラの状態の変更:1 RTP魔神を戦闘不能にする (敵キャラ[6 RTP魔神本体]のHP[0]%)←当然だけど本体が0の場合 ◆敵キャラのHPの増減:2 右腕上のHPを99999減らす ◆敵キャラのHPの増減:3 右腕下のHPを99999減らす ◆敵キャラのHPの増減:4 左腕上のHPを99999減らす ◆敵キャラのHPの増減:5 左腕下のHPを99999減らす ごめんエターなった ブライアンでもわかるmp3、wavファイルの圧縮法 いるもの 午後のこ~だ Rip!AudiCO(シェアだけど期限過ぎても使える) 圧縮したいmp3とかwavファイル じゅんび こ~だのほう 設定→詳細~→出力モードを適当な値に(軽くしたければ強制モノラル) kbit/secを適当な値にする(軽くしたければ少なく) Rip!AudiCOのほう 編集→出力先を選択→適当に出力先を選ぶ(デスクトップとか) 音質→wave変換→設定値を適当な値にし音量ノーマライズにチェック やりかた mp3の場合(こ~だ使用) 1.mp3デコードでwavに 2.mp3エンコードでmp3に 3.mp3のプロパティ開いてIDタグついてたら消す 4.デキタ\(^o^)/ wavの場合(audiCO使用) 1.ステータス部分の下のwave変換タブをクリック 2.空白部分に変換したいwavとかmp3をドラッグ&ドロップ 3.実行 4.デキタ\(^o^)/ ※AudioEncorderで量子化8bitで変換するともう少し圧縮できる wavをADPCMにしたい人用(効果音みたいな短いのはツクールが読んでくれない可能性がある) 1.Yamaha ADPCM ACM ドライバ Ver.1.0.0を落とす 2.スタート→プログラム→アクセサリ→サウンドレコーダを開く 3.エンコしたいwavを開く 4.名前をつけて保存→変更→形式でYAMAHA ADPCMにし 属性を適当な値にして保存 4.デキタ\(^o^)/ レス 247 名前:以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします[] 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/03(佐賀県と汚職) 01 48 06.73 ID KrSOwMnC0 MP3変換はRipAudioじゃなくてまともなMP3変換ソフト使えよ しかも32KHzとか中途半端なんだよ あとWAVEは折角ツクール側が対応してるんだからADPCM使えよ でも音質気にするならADPCMに変換するのは元が16ビットのWAVEだけにしておいた方がいい 8ビット→4ビットADPCMの変換は劣化がひどい らしい VXace作品をちょっとだけ軽くする VXAceのdllはRTP側にコピペすれば VXace作品を投下時にdllを含めなくても動く XPとVXはdllがRTPに含まれてたけど そのおかげでdll修正時にRTP側をアップデートする必要があった ところが、そのアナウンスが十分でなくて結構対応に追われた模様 VXAではdllをゲーム側に含めるようになったけど アップデート時に古いdllがゲーム内に残ってしまうっぽい ので古いdllは削除しましょう ここに書いてほしいテクニックとかを書いておけばだれかが書いてくれるかも 小型船に乗ったときグラ変更とか -- 名無しさん (2011-11-11 20 26 15) 武具装備で状態異常になったり(外すと解除みたいな) -- 名無しさん (2011-11-16 16 56 13) 武具装備でしたキャラのグラ変とか -- 名無しさん (2011-11-17 16 38 50) 無理だと思うけど顔グラを一度に複数表示できる? -- 名無しさん (2011-11-17 16 41 48) 条件分岐で「○○が○○を装備している」みたいなやつがないから、誰かこれと同じような効果を持ったやつ作って書いてくれ -- 名無しさん (2011-11-17 16 46 07) 一度に複数のタイマー使用って可能? -- 名無しさん (2011-11-18 16 23 48) 条件分岐「(アイテム)を持っている」についてだが、「(アイテム)を○○個持っている」にするというような効果のあるテク -- 名無しさん (2011-11-18 16 26 52) 顔グラの複数表示はピクチャー使えば良くね? -- 名無しさん (2011-11-21 16 52 40) 小型船に乗ったときのグラフィック変更は「条件分岐」の「○○に乗ったとき」を使えばできるだろ。 -- 名無しさん (2011-11-24 16 10 40) 武器・防具の装備で○○は「条件分岐」の「○○が○○を装備している」で出来るから。つかさ、これあるからね。もう一度調べてみろよ。 -- 名無しさん (2011-11-24 16 13 09) 武器の戦闘アニメについて、単体ではなく、複数一括ってできないのかね。 -- 名無しさん (2011-11-24 16 16 16) ↑ 普通にできますから。 -- 名無しさん (2011-11-25 16 07 00) 武具でグラ変書いといたよー。状態異常の方もコレ参考にすれば出来ると思うからガンバレ。 -- 名無しさん (2011-11-27 15 21 15) 文章表示中に(キャラが喋ってるとき)、Shift押していつでもセーブできるような機能はできない? -- 名無しさん (2011-11-30 10 36 25) 例えば装備すると攻撃力が2倍になるといったようなやり方を知っている方はいませんか? -- 名無しさん (2011-12-01 16 23 45) ↑書いたよ -- 名無しさん (2011-12-06 21 23 29) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2011-12-07 16 13 24) すみませんが、使用するとMP50回復するがHP100減少するといったアイテムの作成方法を知っている方はいませんか? -- 名無しさん (2011-12-07 16 22 41) 種(能力値を変化させるやつ)についてですが、一度に50以上(何%)増減するといったテクニック誰か知りませんか?(できれば一定時間のみ効果がある方も書いてください) -- 名無しさん (2011-12-07 16 57 12) デフォ戦で敵に2回行動とらせるのってどうしたらいいん? -- 名無しさん (2011-12-08 20 48 22) 上のやつ、できなかったので編集しました。 -- 名無しさん (2011-12-12 17 01 13) ↑ありがとうございます。ちゃんとチェックしないで書いててホント申し訳ない。 -- 名無しさん (2011-12-12 23 29 44) 本体以外の部位が存在するモンスターについてですが、デフォ戦闘のはじめの「○○が出現!」みたいなやつでそのモンスターの名前(一つだけ、「~の本体」などが入ってない)を表示させるいいテク -- 名無しさん (2011-12-14 16 09 18) ドラホコでついてくる人に当たると何か起きるみたいなことってできますか? -- 名無しさん (2011-12-19 15 51 32) ふぇ -- 名無しさん (2011-12-19 15 54 27) イベントAがあったとして、BやCなどはAから逃げる。といったようなテクをお願いします。 -- 名無しさん (2011-12-19 16 03 34) VXにランダムに敵2体以上選んで攻撃する特殊技能があったんだけど、それって2000で再現できる? -- 名無しさん (2012-01-10 16 47 37) アイテムの売買についてですが、ポーションを40Gで買うことができるとして、あるところではそのポーションを20Gで買えるという風にすることはできますか? -- 名無しさん (2012-01-10 16 53 21) ↑できればデフォ店システムでお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-11 16 27 33) 未だに『キー入力の処理』が理解できません、誰か詳しく教えてください!>< -- 名無しさん (2012-01-16 16 18 10) データベース内にある状態異常についてですが、あの文字色などは何で決まりますか? -- 名無しさん (2012-01-16 16 19 40) ↑↑YADOTってサイト見るといいよ。 ↑選択中のシステムグラフィックで決まる。色覚異常じゃないならそれくらいは自分で確認してね。 -- 名無しさん (2012-01-25 05 35 38) ↑5同じ名前で値段が違うアイテムを2つ(A、B)用意しといて、Bを売ってる店では売買処理の後にBの所持数を変数に代入→B減らす→A増やすとやればいい。 -- 名無しさん (2012-02-03 07 03 58) ↑すみません。ありがとうございます。よく考えてみたらその方がいいですね。 -- 名無しさん (2012-02-08 15 40 38) ↑ごめんなさい。上のすてたす変更装備についてですが、装備する前の能力値が奇数の場合、装備(効果反映)⇒外す(効果反映)で数値が最初のと違うものになりました。時間があったら直しておきますので。 -- 名無しさん (2012-02-20 17 01 25) とりあえず戦闘のやつは書いといたけど他思いつかないから誰かやっといてくれ -- 名無しさん (2012-02-28 16 14 16) sa -- 名無しさん (2012-04-02 09 57 51) tch -- 名無しさん (2012-04-02 10 02 03) くそみそ -- 名無しさん (2012-06-18 18 16 18) ウホッ -- 名無しさん (2012-07-25 16 06 22) 変数の操作:その他,MIDIの演奏位置(Tick)の使い道についてだが、いまいち"セーブさせてエンディング→データロードしたらおまけ"という使い方が分からない。 -- 名無しさん (2012-09-03 16 05 31) 能力に関しては通常レベルでなくアイテムやフラグでパラメータ管理したら可能だと思う筋力というアイテムや素早さなどアイテムかフラグで管理してやればできると思うよ -- DANTE98 (2012-12-09 18 27 32) 誰でもいいからもうちょい分かりやすくMIDIのやつのクリア後セーブのエンディング⇒データロードでおまけを教えてくれ!!1 -- 名無しさん (2013-03-05 11 49 27) 名前 コメント
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投票所 紅白2012投票案内 紅白2012投票結果発表 現在の状態 : 投票結果発表中 投票ページ一覧 +001~010 001 MAGIC BATTLE 003 闇市ダンジョン 004 プロフェシーへの回帰 005 Re 0 006 わてり/EXTRA 007 ある日のナイ軍 ~冬こそ南の島で暖まろうぜSP~ 008 もしもアンデッドナイがRPGツクール2003varue+がナイことに怒ったら 009 DARK★HELL 010 MOSIMO QUEST II +011~020 013 埋もれた素材の夢 014 AsteDream -もしもエルシャダイがRPGだったら- 015 英霊旅日記 016 ケツアクメ120連発 ケツアヘ傑作選 017 やみいっちゃんとエッチなことをするゲーム +021~030 021 THE 運ゲー ~地底に沈んだ魔王城~ 023 ドキ☆ gomezだらけの危ない学園生活 ~あなたはゴメスを信じますか?~ 024 VIPツクスレ 勝手に新人賞授賞式’12 025 SEPPUKU 026 いつか見た夢の続きを 027 アブソーバーヒストリー 028 飢えるハーナス 勝手に続き 030 もしもセイブザクイーン2/3 +031~040 031 独白◆幻肢痛と薔薇に心捧ぐ 032 タイトルが未定みていな俺コレクション 033 さよなら、モナーRPG。 034 ナイ軍の借金返済作戦 035 Mega Moshimo 037 もしもこねくしょん 038 Temple of Shadows 039 リハビリその4 040 懺悔室 +041~050 041 Cancel or die 042 魔王の挑戦状 045 偽装のサーカス 046 ソーレソレソレ 047 もエロゲ 048 射撃 049 ロミくんとジュリちゃん 050 BRAVELY WORKING FLYING妖精さん +051~060 051 海賊リメイクオーバーリローテッドセカンド 052 勇者わてりの大冒険 と ふれいむさんの気だるい日常 053 百合っぽいお話とか 054 八大地獄と極楽ぬくぬくヘルス温泉 055 ABCD冒険記 056 マーミア式Ksgコレクション 057 迷宮組曲 058 桃色通信6月号 060 もしもアレックスだけだったら +061~070 061 JASIN 062 宝石洞窟 063 SLASH -THE DEMON HUNTER- 064 いちめんのksgコレクション 065 ファイアーエンブレム もしもの神 未完成版 067 もしも in Real World ~アベ・レクイエム~ 068 QuizMaogunAcademy 069 三行でわかるキャッペソフト 070 Revenge of a "AMEN GORILLA" -1997- +071~080 071 三将軍の毎日ダンジョン 072 ウィンドⅠのおつかい外伝~カナエール様は心配性~ 073 完全3D迷路 074 ライチのぼうけん 075 安心安全マインスイーパ 076 ほのぼのねこねこ~核にゃんと霊にゃんのにゃんにゃん物語だにゃん♪~ 077 俺っクション 078 わてりとたのしいセクロス 079 101人のブライアン +081~090 081 奔走するナイ様の死闘 082 絶壁天国+リリア・キングフォーム 084 windy posession 085 エターナルデフォルト フライングエタリー 086 たてもの脱出ゲーム 087 具現体達と散歩道 虹色のコインと謎に包まれし秘宝 088 鬼バリア 090 R&W2012 ksg -Ⅹ- +091~095 091 具現化規制法案(仮)(笑) 092 マニラの西48km 093 Into the Lilizm 094 モテるツクール女子力を磨く為の4つの心得 095 地獄探偵おぼなす コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダウンロード(2020/9/4 リンク先変更) 祭りページ ゲーム紹介 救世主達が消え行くモナーRPGを救うため、 オワコンの塔を冒険するフリーシナリオRPG。 スクリーンショット むかしむかしあるところに、モナーRPGがあったとさ オワコンの塔は多数のダンジョンと幾つかの街で構成されている 一度行った街には自由にワープできる どこを攻略するか、全て攻略するかは自由 貴方は救世主ですが、世界を救うためなら 小さな都市を滅ぼそうが神を殺そうが些細な事でございます 個性的な敵が多数登場 一部の敵は主人公達の冒険の進度に合わせて強さが変化する 感想など 凄く良かったです -- 名無しさん (2013-11-26 22 12 00) いろいろな遊び方がありますからね。優先度の高いやつに使う素材を差し替えたりコラボドラマ的な感じで遊べて凄くよかったよ。コラボドラマとしても凄く面白かったし。 -- みょん (2017-05-28 16 13 39) 主人公はモナグリーン、モラブルー、ギコレッド、しぃピンク、つーイエロー、ネーノホワイトの6人の内の4人ですな。 -- AAレンジャー見てた人 (2017-10-29 20 08 47) 最後までプレイしてもらいたい という想いが数多くの仕掛けや演出から伝わってくる素晴らしい作品でした -- 名無しさん (2017-12-01 23 21 44) だねー。主人公も選べるし、名前もつけられるし、とても素晴らしい作品でした。 -- みょん (2017-12-04 20 12 40) リンク切れてます -- 名無しさん (2017-12-20 14 57 05) 紅白VIPRPG合戦2012ってところから手に入れればできますよ、コラボドラマ(さよならモナーRPG)。 -- うにゅほ (2017-12-20 17 03 07) メタメタですがいい物語でした。楽しい時間を有難う。 -- 柴犬♪ (2017-12-22 14 25 32) さよモナ主人公の救世主って、夢主かな。 -- 青い針ねずみ (2018-01-01 16 04 11) 真っ只中と比べればボリュームは増えたほうなんだけどな。 -- 青い針ねずみ (2018-01-11 00 45 49) 幽霊ビルの攻略の仕方がわからん……(扉しまって脱出できない -- 名無しさん (2019-11-17 16 09 01) どっかにスイッチがあったはず -- 名無しさん (2019-11-24 16 04 58) 色んなオチがあって面白い(´・ω・`) 町全員首吊り自殺とか、学園丸ごと凍ったり、勇者に買収されたり -- 名無しさん (2019-12-16 16 18 02) マギアコースターに戻れるスイッチとマギアコースター経由で幽霊ビルの扉リセットされますよ。 -- 名無しさん (2020-08-19 16 37 06) 台本は自分で組み立てる感じかな?てか海底魔城のボス、作者さん(ローゼンクロイツさん)やん。 -- 名無しさん (2021-03-10 02 54 58) ボスとしてローゼンクロイツさん&ペニシアヴァナギア姉妹、エレベーターエナジーとしてフェイが本作に出てるね(ローゼンクロイツさんは真っ只中の時より倒しやすくなってるし)。 -- 名無しさん (2021-08-10 05 58 28) 名前 コメント
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ダウンロード 作者 藤田まこと ゲーム説明 異世界から来た青年『ショウ』、森での出会いによって 彼の運命の歯車が激しく回りだす! (注1)戦闘はSRPG(シュミレーションRPG)に変更されています。 (注2)XPリメイク作品です。 (注3)プレシャスファンには嬉しい追加シナリオが! (注4)同人作品だよ!本人じゃないよ! この四つの点にご注意ください。 --------------------------------------------------------- (追加シナリオについて) ・フリーラン 増えて ます ・登場キャラクターの増加 ・『ショウの魔王軍正式加入までのストーリーを大幅増量』 ・『滅びの力についてのオリジナルストーリー』 ・『ショウとアレスの過去についてのオリジナルストーリー』 ・『オリジナルエンディング追加』 ・『本家チラシの裏』『リメイク版チラシの裏』の二種 ・おまけのSRPGバトル『EXマップ』を用意 ツクラーの皆、見てる? 俺、このGW祭りで見つけたよ・・・ 俺にとって一番大切な『作るべきモノ』をさ・・・ スクリーンショット ↑なんでよりによってPRECIOUSをリメイクするんだよ・・・作者は・・・ ↑主人公のショウはどんな時にでも駆けつけるスーパーヒーローだ! ↑ショウは一躍魔王軍の人気者に ↑ショウとハーナスに芽生える絆。そして渦巻く陰謀。 コメント 一番下のSSwwwドラゴナス分裂じゃねーかwww -- 名無しさん (2008-05-18 06 42 35) 画像が全部×なんだが -- 名無しさん (2008-05-18 22 14 41) ドラゴナス分裂 -- 名無しさん (2008-05-19 17 23 37) 色々修正しておいたぜ。しかしいいリメイクだったな、コレ。 -- 名無しさん (2008-05-19 23 20 03) 顔グラうめぇ。ダーエロ自重wwww -- 名無しさん (2008-05-21 23 30 39) おまけ吹いたwww エターなった部分がverうpで増えるのを待つぜ -- 名無しさん (2008-05-25 02 10 47) ホテル街吹いたwww -- 名無しさん (2008-05-25 14 19 27) ドコなんだよ・・・ココは・・・ -- 名無しさん (2008-07-19 13 08 05) この作品リメイクする根気があるならもっと別の長編ゲーム作れよwwww -- 名無しさん (2008-08-03 19 08 56) リメイクEDよかったぜ! -- 名無しさん (2009-03-15 00 41 41) 今更プレイしたがすっげー面白かったぜ。 -- 名無しさん (2009-07-17 22 53 07) 移動速度遅いのが気になった -- 名無しさん (2009-10-20 13 58 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tunozame/pages/21.html
ここはviprpg夏の陣2010に提出したゲーム、 『Insanity night』の簡易攻略ページです。 急遽作成したページなので、今は 質問の多かった謎解き部分の答えのみを 掲示している状況です。 今後時間が出来たら、他の謎解きや 詳しい解説なども掲載して行こうと思います。 バルトの部屋。時計の謎。 ①時計の針を9時45分に合わせ、地球儀を2回転させる。 ②時計の針を6時30分に合わせ、地球儀を5回転させる。 ③時計の針を12時00分に合わせ、5つの水晶を手に入れる。 バルトの部屋。水晶をはめ込む順番。 鏡の間。石像の位置。 ※鏡の世界に入った時の位置です。
https://w.atwiki.jp/re4tm/
バイオRE4マーセナリーズの攻略Wikiです。 キャラクター レオン レオン ルイス クラウザー エイダ エイダ ウェスカー
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キャラ以外素材 オブジェクト システムグラフィック タイトル・ゲームオーバー チップセット ピクチャー 乗り物 効果音 戦闘アニメ 戦闘背景 遠景 音楽 食べ物 検索用:マップチップ 組み合わせて使うためのキャラセットもここに保管。 セット 組み方のサンプルがあるチップセット 作成補助 補助チップ、小物改変 未分類 版権素材 コメント欄 セット 庭園 散水塔 雪フィールド 砂漠・南国 ホラーハウス おもちゃの世界 近現代 RTP地獄・ホラー 拷問室 遺跡 喫茶店、酒場 世紀末荒野 ドイツ風 スチームパンク ポップ 森(夏・冬) カボチャ・ハロウィン MOTHER風 キャロルの家 秋 紅葉 氷の城 工場 ダーエロの部屋 はじまりの地っぽいの そば処寝る前 涼しそうなダンジョン サイバー空間 聖域 古風なワールドマップ コンテナ埠頭 ホワイトハウス 組み方のサンプルがあるチップセット レゴっぽいの 魔女素材 知恵子の特殊ダンジョン 城下町 アトリエ室内 女の子のお部屋 SFシップロビー 空母・航空機 作成補助 テンプレ 補助チップ、小物改変 謎の目 揺れる草原・木々(RTP改変) 踏み台 森の図書館 未分類 版権素材 コメント欄 viprpgsz2089.pngこれは版権だから分けた方がいいかと -- nashi (2019-08-17 19 08 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/enchant-farm/
エンチャントファーム攻略wiki 生糸氏制作のフリーゲーム「エンチャントファーム」の攻略wiki 攻略wikiの性質上、随所にネタバレがあります。ご利用は計画的に。初心者の方はまず初心者向け情報を一読することをお勧めします。情報提供や何か気付いた点などありましたらこちらまでお願いします。 また、当サイトは「VIPRPG紅白2014攻略wiki - No.089 エンチャントファーム」及び「エンチャントファーム 私的メモ」を切り貼り整形したものとなっておりますが、当サイトの管理人は上記サイト及び製作者の生糸氏とは一切関係ありません。 エンチャントファームのダウンロードはこちらから VIPRPG@Wiki エンチャントファーム紹介ページ VIPRPG紅白2014 No84.エンチャントファーム 過去スレ 1 2 3 4 5 6 7←現行スレ サイトマップ 左メニュー中、◆は、ゲームクリアに至るメインマップ。◇は、メインマップに進むために必要なマップ。 全体マップ 全体マップ2 ___ 更新履歴: 2021/3/7当サイト制作開始 現在激しく作り途中なので閲覧非推奨 2021/3/17とりあえず一通り全ページ制作完了 レイアウトがばらばらなのでこれから修正 2021/3/19校正作業完了 データ埋まってない所とか加筆、追加する予定以外の所は一通り完成 2021/4/5閲覧権限を変更し一般向けに仮公開 名前 コメント
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自動回復するショウへの対抗策 保管場所 ダウンロード VIPRPG12代目作品保管庫 第17保管庫 ID 3352 感想・コメント等 名前 コメント
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ダウンロード ゲーム紹介 WWA風のパズルRPG。 倒した敵や取ったアイテムは復活せず、理詰めでの攻略を要求される。 スクリーンショット 負けられない戦いがある 戦闘結果は戦闘前に教えてくれる 低リスクでリターンの大きい敵から倒そう 詰まってしまったら助けてもらうことも 感想など たまにやりたくなるなコレ -- 名無しさん (2014-10-06 19 51 15) 理詰めではあるけど多少雑に無双プレイやっても何とかなるね -- 名無しさん (2016-02-15 07 24 41) 名前 コメント